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论iOS7的设计

这是一篇谬论!

Apple常常将自己的产品称为艺术与科技的完美结合,至少在乔布斯时代是这样的说的。那么,艺术性对于Apple产品是一个重要的评判指标,首先IOS7在艺术上就是失败的。

·Jonathan Ive对评“拟物设计”的批评是反艺术的

为什么这样说呢?先讲一个故事:加拿大有一座城市举行了一个艺术大赛,而获奖作品是一幅画,画的内容只有一个红色的圆,当地居民举行了一个别致的抗议活动:每户居民的门前都摆了一副画,画的内容也是一个红色的圆,来讽刺这次颁奖。

在英语和汉语里,艺术都有Skill、技能、技艺的意思,所以一件有艺术价值的作品,必须是含有普通人不具备的高超技艺在里面,必须是普通人无法简单复制的。

Jonathan Ive 批评“拟物设计”是“为了炫耀技能”,这完全是没有道理的,是反艺术的。“炫耀技能”正是艺术的最重要的一个元素:“高超的技艺及不可简单复制性”。

“拟物设计”需要高超的技艺,普通人很难在电脑上绘制出复杂的拟物化图标及图形界面元素,而“扁平化设计”是缺乏艺术价值的,任何人只要简单的学习下PS或者AI都能绘制出不错的“扁平化”图形界面元素。

没有创新,只有改变——创新是艺术的另外一个重要元素,一个崭新的作品能给人带来全新的感受,让人的精神感到新鲜和愉悦。而iOS7的“扁平化”设计风格绝对不是创新,“扁平化”在Windows 8及Android系统上已经被用烂掉了,iOS7再去扁平化绝对是跟风,仅仅是改变而不是创新。

Windows 8的磁贴界面同样因为过于简单而缺乏艺术价值,但是磁贴界面具有充分的创新性,从而在一定程度上弥补了艺术价值的不足。

为了改变而改变——iOS6 之前的设计已经取得了巨大的成功,被证明是非常受到欢迎的,而iOS7大幅度修改界面风格毫无道理,难道仅仅是因为“拟物设计”不合Jonathan Ive的口味?不仅如此,这还冒了触怒已经习惯了iOS经典界面风格的海量用户的风险,这是完全没有必要的。“扁平化”界面设计更加抽象,也更难于理 解,iOS经典风格的界面即使是2~3的小孩子经过简单的摸索也能迅速掌握,而“扁平化设计”无疑已经降低了iOS界面的易用性及用户友好度。

很多人可能不会认同iOS界面优美,但是绝对不会否认iOS界面“非常简单易用”,而易用性是UI用户交互设计的核心,比美观度更加重要,iOS7的扁平界面以牺牲易用性为代价换来“简洁美观”显然是舍本求末、为了改变而改变。

iOS7恐将出现类似抵制微软Vista及Windows 8界面的风潮Apple产品的艺术风格是简洁、创新、精美。iOS7的“扁平化”界面风格只有简洁,没有创新和精美,所以iOS7是失败的。

iOS 是苹果系列产品的核心竞争力所在,随着秋季iOS7的正式发布及苹果的推送机制,iOS7将会全面入驻苹果IPHONE、IPAD系列产品,数千万用户将 不得不接受iOS7带来的巨大改变,其带来的影响将难以评估。或许微软遇到过的Vista及Windows 8一样的抵制浪潮,将首次在APPLE身上重新演绎。

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4 Responses to 论iOS7的设计

  1. 迷痴说道:

    经过这段时间的事实证明,你错了。。。

  2. z说道:

    难道所谓的设计就是改个颜色、画个icon、加个动画?
    设计应该是从里及外的,整个产品的架构、所承载的信息、所表现的交互和视觉整个结合起来才是。
    我所理解的iOS7中有有不少拟物的设计,比如卡片多任务,比如文件夹的zoom in 和zoom out,通知面板的弹跳,划动列表的缓冲加速度甚至是自动调节屏幕亮度等等都是在模拟物理环境。文章中所说设计是十分片面的,甚至是夸大的,“扁平化”、“拟物”是在谈论颜色,形状之类的表层东西,用“写实”一词我觉得更恰当。

  3. 孑愁说道:

    到目前位置的ios 7.1 beta3,苹果还在为界面上的元素进行细节调整。而且用过ios7再看ios6的拟物,感觉不习惯了

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